新华网北京6月26日电(记者 周伟)文化部、商务部近日联合发布文件,针对网络游戏虚拟货币管理中使用范围缺乏限制、市场行为缺乏监管、缺乏保护等新问题。《关于加强网...
文化部令第 27 号,文化部令第 32 号修订)),本指南是专门制定的。一、申报条件(一)“网络游戏虚拟货币发行人”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营...
根据《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》(文市发[2009]20号),根据《国务院关于确需保留的行政审批事项设立行政许可的决定》(国务院令第41...
新华社成都,1月12日(记者 刘海)在短短10天内,一家公司多次从一家公司的7个在线游戏充值账户中窃取虚拟货币,并使用虚拟货币购买游戏积分卡出售以换取金钱,构成...
我最近在玩一个区块链游戏以太小丑,可以赚钱。你可以理解!以太小丑(全名)CryptoClown),是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的区块链游戏。以太小...
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游戏玩家不再被忽视,不再被视为浪费时间而不做有效的事情。据估计,到2025年,全球游戏市场的价值预计将达到2680亿美元。在许多国家,考虑到游戏行业不再令人不快...
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玩元界区块链游戏能躺着赚钱吗?业内人士:谨防游戏中隐藏的庞氏骗局当人们不知道元界是什么时,一些区块链游戏采用元界的概念再次收获用户。《北京青年报》记者了解到,元...
根据《网络游戏管理暂行办法》和《网络文化管理暂行条例》(文化部令第49号),从事网络游戏、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏运营活动。非关...
摘要:互联网企业在经营网络游戏产品时,需要先取得《网络文化经营许可证》。游戏上线前,需要在哪里申请虚拟货币许可证,包括游戏运营记录和游戏发行记录:游戏运营记录在...