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对游戏而言,NFT意义在于经济刺激,而不是娱乐

时间:2022-03-18|浏览:291

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对游戏而言,NFT意义在于经济刺激,而不是娱乐。
区块链与游戏的不断融合正在加速。育碧,游戏发行商(Ubisoft)已经通过Quartz(一个旨在为公司游戏NFT为促进这一趋势提供便捷的平台,Forte和Mythical等初创公司带着数亿美元的资金闯入。
即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。为了找出原因,我采访了Frost Giant Studio首席执行官兼联合创始人蒂姆·莫顿(Tim Morten)。Morten暴雪之前的《星际争霸》II》制作总监。
Morten对游戏中区块链的未来并不乐观,他认为可能会有一些棘手的问题。
缺乏长期可行性
讨论围绕区块链游戏的讨论Axie Infinity等“play-to-earn游戏兴起的推动。就像神奇宝贝系列一样,Axie允许玩家收集、交易和繁殖可爱的数字生物。玩家交易游戏中的生物或物品(Smooth Love Potion)为了赚取加密货币,这是一种新的繁殖Axie(喜欢在中国社区叫它阿蟹)是必要的。
有一段时间,玩家能赚到的钱超过了一些国家的最低工资,随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。
Morten对“play-to-earn他在接受视频采访时说:我感到不安,即使这可能会让一些玩家得到有意义的薪水。我对开发游戏不感兴趣,因为游戏可以让第三世界国家的人谋生,他说。对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为那些在经济上挣扎谋生的人只是玩游戏而不是娱乐。
“play-to-earn游戏也引发了游戏经济问题。有些人可能想出了一种制作伟大游戏的方法,但也为玩家节省了资金,但我认为这导致了一个问题,资金来自哪里。Morten说。
到目前为止,游戏玩家通常是最大的资金来源。大多数基于区块链的游戏要求玩家在游戏中购买物品,开发人员通常从每笔交易中收取一小笔费用。
Morten认为这种模式危险地接近金字塔计划。使用这种模式的区块链游戏更受欢迎,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会下降,导致玩家收入下降,从而进一步降低游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。
由于游戏在发布后不可避免地会经历爆炸性的增长,然后逐渐下降,这个事实加剧了这个问题。游戏中的玩家数量不会继续增长,Morten说。游戏玩家达到顶峰,然后下降。所以,我对play-to-earn长期可行性有很多担忧。
用于电子竞技、支付和吹嘘
当然,play-to-earn只是基于区块链游戏的一个分支。像育碧这样的发行商希望从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等NFT定位是玩家吹捧自己地位的一种方式。

对游戏而言,NFT意义在于经济刺激,而不是娱乐
在游戏中激励玩家Morten熟悉的领域。星际争霸II》在发布后的几年里,它一直是电子竞技行业的支柱。赢得锦标赛的玩家经常收到游戏中的徽章作为他们成就的象征。我认为奖杯是吹嘘的权利,Morten说。这是一件伟大的事情。当然,我喜欢在游戏中展示我的成就。
NFT向玩家承诺有机会拥有交易奖杯、徽章和其他成就标志,但Morten不确定玩家是否渴望交易这些成就。我目前认为它的价值在于游戏,Morten说。也许有一天,我们可以让我们的朋友去我们的虚拟元宇宙奖杯室。但那一天不是今天。有锦标赛奖杯的可交易NFT因为奖杯是球员成就的证明,是球员成就的证明。
区块链还有另一种可能对游戏有用的方式:支付。向电子竞技运动员分发现金并不容易。比赛组织者必须在遵守当地法律法规的同时,找到资金并安全持有奖金池。
好处只是支付的简单性,Morten如果我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费。Morten认为加密货币可能对较小的锦标赛特别有用。从概念上讲,玩家可以使用加密货币为奖池做出贡献,并以同样的方式获得奖金。
但问题也可能出现在这里,这就是为什么Frost Giant Studios没有计划使用加密货币进行锦标赛的原因。
原因是区块链上的交易通常是不可改变的,没有错误的空间。如果你在锦标赛上向错误的竞争对手支付奖金或奖励错误的竞争对手NFT,这是一个非常困难的解决方案,只能通过回滚整个区块链分类账来逆转交易。一旦遇到程序BUG或者黑客攻击可能会永久改变游戏的金钱系统。这足以让任何游戏开发者彻夜难眠。
什么是一个伟大的电子竞技平台?
Morten很清楚:Frost Giant Studios区块链不会用于即将到来的未命名实时战略游戏。但是,如果不是区块链,下一代电子竞技体验会提供什么呢?
从历史上看,参与电子竞技和玩游戏之间存在脱节。Morten说。就像大多数鼓励电子竞技场景的游戏一样,星际争霸II》跟踪玩家的表现,并在游戏测试后为每个玩家分配一个排名。排名用于匹配实力相似的玩家,为综合实力强的玩家提供追求目标。
然而,游戏排名系统与其电子竞技场景之间的联系通常很弱。竞技游戏的成功与锦标赛、团队和赞助商的生态系统密切相关,这部分存在于游戏本身之外。
一些游戏试图将一些活动引入内部:星际争霸II》在最后一个扩展包中增加了一个自动锦标赛系统,Legacy of the Void,英雄联盟也有一个类似的系统,叫做Clash。但这些功能更像是想要提高游戏水平的球员的训练场,也是业余球员获得锦标赛经验的简单方法。path to pro人们必须在游戏本身之外找到这条路。
我们希望把这些都带到游戏客户端。Morten我们希望比赛组织者有机会在客户端组织锦标赛,向玩家展示,让玩家无缝地从玩游戏过渡到参加这些锦标赛。
显然,Frost Giant Studios对现代电子竞技平台有远见。然而,当被问及这个问题时,Morten该工作室的电子竞技工作将集中在支持其即将推出的工作上RTS。此外,工作室还没有计划出售其电子竞技平台。
这种对工作室未宣布的游戏的关注加强了Morten怀疑区块链技术。Morten至少理论上看到区块链的潜力,但他认为它的使用主要是由经济激励而不是娱乐驱动的。
这是一件有效的事情,但不是我们的目标,Morten说。我们的目标是让我们的玩家快乐。

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