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在元宇宙大潮下 冲刺元宇宙 游戏公司抢滩

时间:2022-02-08|浏览:374

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游戏是元宇宙(Metaverse)在元宇宙大潮下,游戏巨头们也经常在当前阶段的重要着陆领域行动。
11月26日,Epic Games官方宣布收购美国游戏工作室Harmonix,后者是VR节奏音游Audica、Dance Central、Rock Band VR开发商。关于这次收购,Epic Games称:“Harmonix一直致力于开发能吸引玩家的开发VR音乐游戏,其专业的音乐游戏开发经验与我们想要创建的元宇宙音乐游戏不谋而合。
就在两天前,Pokémon GO(宝可梦 GO)的开发者Niantic宣布获得3亿美元融资。本轮融资来自全球最大科技股对冲基金Coatue,融资完成后,Niantic估值将达到90亿美元。Niantic该融资将用于投资现有的游戏和新的应用程序来扩展Lightship构建现实世界元宇宙的开发者平台。
日前披露Q腾讯控股3财务报告,其高管也在财务报告会议上表示,将从游戏开始,游戏是实现元宇宙的好基础,可以说游戏是虚拟化的现实物理世界,实现元宇宙,我们可以从游戏开始。
网易同样在Q在财务报告后的业绩说明会上,表达了对元宇宙的关注。CEO丁磊指出,面对元宇宙的概念,网易已经在技术和规划的各个层面做好了准备。我们知道如何做规划设计和技术储备。当元宇宙到来时,我们不会毫无准备。也许枪一响就跑得比任何人都快。
元宇宙无疑已成为当前游戏行业最大的热点。IDC数据显示,中国元宇宙相关IT2025年支出将达到2001亿美元,2021年至2025年复合增长率将达到2001亿美元.其中,游戏支出将达到503亿美元,占26%。
IDC中国副总裁兼首席分析师武连峰告诉包括21世纪经济报道在内的媒体,IDC将元宇宙定义为一个开放的虚拟世界,平行于现实世界,可以提供沉浸式体验,如游戏、购物、社交网络和学习。元宇宙的概念还不成熟,这个概念将在2022年继续发酵。
冲刺元宇宙
头号玩家让全球观众真正感受到元宇宙,其虚拟世界绿洲也被广泛认为是元宇宙的最终形态代表。
需要注意的是,在电影的官方设定中,绿洲实际上是第一个VR 体感交互游戏。这似乎暗示了元宇宙在现实世界中的未来方向。
事实上,由于虚拟界普遍认为是最有可能实现元宇宙的领域,因为它自然具有虚拟领域和玩家的虚拟身份。近日,百度副总裁马杰在接受《21世纪商业先驱报》等媒体采访时指出,元宇宙将分为三个阶段逐步实现,游戏娱乐将成为元宇宙首次爆发的行业之一。
在元宇宙的概念中,游戏产业确实走得更远了。
早在去年4月,在Epic Game开发的吃鸡游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中国,美国流行歌手Travis Scott虚拟音乐会以虚拟形象举行,吸引了全球1200多万玩家参与,打破了娱乐和游戏的界限。疫情期间,为了防止学生因疫情错过毕业典礼,加州大学伯克利在沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)中重建校园,学生以虚拟化身完成仪式。
根据全球数据SuperData数据显示,2020年全球数字游戏与互动媒体产业规模达到1339亿美元,同比增长11.5%。其中XR市场(包括XR、AR、MR等产品)收入67亿美元,VR游戏收入达到5.89亿美元,同比增长25%。
另一方面,在元宇宙爆发的过程中,高质量的内容提振了硬件设备的销售。Valve于2020年3月推出3A级VR游戏《半衰期:爱丽克斯》,首日玩家最多42858人,游戏强烈的互动感Valve的VR根据设备带来协同效应。PlayTracker据估计,《半衰期:爱丽克斯》预售量超过30万份,其中11份.9万用户同时购买配套设备。
“从C在端应用方面,游戏是目前元宇宙首次登陆的应用场景。VR国元证券分析师指出:游戏的高沉浸感、独立完整的世界观建设和开放世界内容建设类似于元宇宙概念的核心。,我们认为,元宇宙仍处于游戏等场景应用逐渐扩展到其他应用范围的早期探索阶段,相关技术和内容尚未成熟,但软硬件巨头的加速布局将促进行业的快速发展。
多维抢滩
一方面是行业发展提速,另一方面,在元宇宙的相关探索中,游戏公司也不遗余力。
今年3月,被外界称为元宇宙第一股Roblox正式在纽约上市。Roblox根据发布的2021年第三季度财务报告,Roblox第三季度收入达到5.同比增长102%增长102%,Roblox平均日活跃用户4730万,同比增长31%;用户累计在线时间为112亿小时,同比增长28%。
作为一个UGC游戏平台,Roblox实现了UGC游戏与平台经济体系的建设。Roblox首先,因为它洞察了玩家的成功UGC通过包装模块和平台云服务器的技术实现需求Robux西部证券研发中心研究报告指出,以货币为核心的经济体系构成了整个平台的有机自我运行生态。
Epic Game今年4月宣布获得10亿美元融资,重点是元宇宙的布局。在应用程序方面,通过拥有巨大的堡垒之夜用户群,Epic Game已经在测试其他元宇宙的体验,比如举办虚拟音乐会。Epic Game也搭建了Unreal Engine ,它是 Epic 的 3D 发动机环境、设计工作室和资产平台。
现实世界元宇宙是新获得的融资Niantic所提出的概念。Niantic认为,通过你擅长的,AR基于现实世界的元宇宙可以的元宇宙,并确认它将使现实世界更加神奇、有趣和丰富。Niantic本月初推出Lightship AR开发工具平台。
所谓Lightship AR,免费开放AR开发工具包Lightship AR任何开发者都可以进行平台AR随着现实世界元宇宙的发展,这将成为Niantic实现目标的基础。
除游戏公司外,全球科技巨头也纷纷从游戏领域开始发力元宇宙。Facebook在今年6月宣布收购游戏工作室Unit 2 Games,后者有相似之处Roblox的平台Crayta;今年5月,微软表示将建立新的工具,帮助开发者在微软平台上销售游戏内容,11月Ignite会议甚至表示,未来XBOX元宇宙也应该加入游戏平台。
国内游戏公司也纷纷布局。早在2019年,腾讯就与腾讯合作Roblox合资企业成立了一个团队,将《罗布乐思》和《堡垒之夜》作为其元宇宙游戏的重要棋子。字节跳动在今年4月投资1亿元投资国内手机游戏开发商代码宇宙,通过重启世界努力推动元宇宙。
此外,近日,中青宝、顺网科技、三七互娱、完美世界等多家游戏公司受到元宇宙概念推动股价上涨的推动。其中,中青宝表示,即将推出虚拟与现实梦想联动模拟商务游戏酿酒大师
国金证券分析师表示:游戏是元宇宙的重要入口之一。元宇宙的加速发展可能会促进游戏板块整体估值的提高,国金证券分析师说,我们相信游戏行业的估值中心有望受益于元宇宙的发展。

在元宇宙大潮下 冲刺元宇宙 游戏公司抢滩
未来方向
元宇宙如火如荼,但在游戏行业真正落地仍存在挑战。
Roblox该公司提出了元宇宙的八个特征,包括身份、社网络、沉浸感、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明。要实现互动沉浸式体验,我们不能避免曾经的热AR/VR/MR技术。
但当前VR相关设备的体验还没有被广泛接受。我有不止一个VR头盔,但是买了几次就在角落里吃灰了。VR爱好者告诉《21世纪商业先驱报》记者。
造成这种情况的原因仍然在于技术问题。我以前去过沉浸式体验馆,试着玩VR游戏,但整体体验并不好。一位用户向《21世纪商业先驱报》开玩笑说。其中,沉浸感和图像质量差,有时设备会头晕,可玩内容不够丰富等,都是槽点。
此外,要让元宇宙游戏成为现实,实时高刷的沉浸式体验画面也是一个挑战。近年来,《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影的画质,科幻电影和充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》掀起了一股热潮。然而,《赛博朋克2077》光制作就花了8年时间。虽然制作周期很长,但它和3D电影的画面还有很大的差距。
具体来说,赛博朋克2077只有1台设备实时渲染,每帧渲染能力为1/30-80秒,实现数百万像素的屏幕呈现。相比之下,3D电影《阿丽塔:战斗天使》由3万台设备渲染,每帧渲染500小时,单个虹膜图像元素包含900多万多边形拟真。
这意味着两个终端的实时渲染能力,即每帧计算能力的5400万倍——这仍然是PC层次对比,而VR需要的算力远远大于电影画面。此外,元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。与此同时,高成本的VR内容制作导致生态闭环无法形成,这也是元宇宙前进需要解决的问题。
然而,这些也是元宇宙游戏未来的发展方向。在国元证券分析师看来,目前VR游戏有望继续向三个方向演变:高拟真度、可触及性和可延展性。目前,无论是目前还是目前。PC、主机、手机等屏幕显示设备的拟真度相对有限,基于视角和3D视觉交互等根本优势,XR预计设备技术的进步将给元宇宙的拟真度带来质变。
国元证券分析师认为,超过3A游戏对硬件的要求很高,而云游戏技术的操作和显示分离有望降低高质量超过3A游戏硬件门槛。此外,高质量3A游戏内容的制作速度很难超过玩家的内容消耗。只有元宇宙平台不断进化,每个人都作为创作者探索内容生态,玩家才能长期停留。
从技术上看,5G提高普及率,AI以及云计算能力的提高和区块链技术应用范围的扩大,为元宇宙提供了技术基础。从硬件的角度来看,消费水平VR/AR该设备预计将迎来快速增长,以半衰期:爱丽克斯为代表的高质量内容输出将促进元宇宙早期生态建设的高沉浸感和互动感。国元证券分析师指出:从中长期来看,科技巨头、内容公司、工具公司和UGC依托技术优势,创建平台等四类公司将继续加大元宇宙产业链各环节的积极布局。

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