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什么是Web 3.它与元宇宙有什么关系?

时间:2022-01-10|浏览:312

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什么是Web 3.0,它和元宇宙是什么关系?
我们先说答案:
1、Web 1.0->Web 2.0->Web3.0 其实就是 只读 ->读写 ->可拥有(包括可读可写);
2、元宇宙是Web 3.0的一个大的应用场景,也是5G、VR/AR、区块链NFT等的应用场景。
下面先以菜农的故事来比喻,帮助大家理解。相信读者您,会有更好的理解和比喻。
下面有关互联网的阐述,主要是指,针对绝大多数用户而言。需要注意的是,1.0, 2.0, 3.0 甚至到未来的4.0,……,是逐渐演化而成的,并没有泾渭分明的界线。例如,国内Web1.0的典型代表新浪较为敏锐地,快速增加了Web2.0的功能新浪博客;2003年Google收购了blogger.com等事件屡见不鲜,包括Facebook进军元宇宙甚至更名,能看到一些IT巨头也在不断演化、迭代自己。
一、Web 1.0
个体户卖菜,在自家农田旁边,或者自家门口。
优点是:距离近、能自主;缺点是:菜的种类极其有限,辅助卖菜的工具和环境都得自己准备、维护,还要准备大量的零钱;缺少流量,人来人往较少。
对应到互联网,Web 1.0的用户逛一逛、看一看网络信息(早期多是精英创建的,独立的个人网站),也就是用户参与的这个Web是“只读”的互联网。
此时的互网,对绝大多数用户而言,主要是信息的聚集地,包括早期命令行形式的BBS(电子公告板,Bulletin Board System的简称)。
下图是1991年在中国,罗伊用Telnet ( 一种电话线路 )搭建了国内最早的拨号连接的 BBS 站点 —— 长城站,是按FidoNet协议建立的。
中国出现了搜狐、新浪、网易、腾讯、TOM、China.com等门户网站。后面出现了轻微互动(也即键入关键词)的搜索网站,如Google、百度、中搜网等,用户获取信息的手段开始朝着个性化程度更高的趋势发展。
二、Web 2.0
像赶集,或菜市场一样,有专门的人或组织来管理,包括搭建场地、提供保鲜、切削剁砍等工具、整钱换零、清理和准备环境等,收管理费或手续费。
对于卖菜人而言,优点是:人流量大大增加,“拎包入住”交租金即可;卖菜的,也可以是买菜的,买到自家没有种植,但又想品尝,或者喜欢的菜。赶集的人,除了买菜,也可以卖菜。
缺点是:自主性减弱,要办营业执照或获取某种资格;菜市场逐渐形成垄断地位,例如靠科技、管理水平、市场配置能力、资本和市场地位等把其他竞争的菜市场都扼杀在萌芽之中,只要愿意菜市场管理机构可以坐地涨价,收30%甚至更高的手续费。
对应到互联网,网站从媒体属性(新闻,信息等单向传输)走向交互属性(出现UGC,User Generated Content,即用户创造内容,互动,双向传输);从文本走向图片、音频、视频兼具的多媒体形态。
Web 2.0演化为平台,用户可以看,也可以发表信息,是“可读可写”的互联网。
国外国内的代表有:1999年8月,Pyra Labs创立的blogger.com;新浪博客,如下图。到后面的Facebook(现更名为meta)、Twitter、Youtube、Musical.ly、优酷土豆、今日头条、微信公众号、快手、抖音等
三、Web 3.0:价值重新分配
问题来了。有个卖菜的姑娘,闲时用菜市场的切削工具,将白萝卜等雕刻出美丽的花朵。这个花朵的所有权算谁的?可以自主出售吗?卖的钱算谁的?
买主A拿着美丽的萝卜花出去炫耀(相当于宣传),被爱不释手的买主B用更高的价格买去,买主A获得的差价如何分配?
买主B在萝卜花上再次加工和创造,更精细更形象了,买主C用买主B的十倍百倍的价格买走,买主B的收益又该如何分配呢?
下一代“菜市场”,或者说理想的,应该是怎样的?生产者,甚至传播者、消费者也应具备一定的管理权、话语权,参与到规则的制定。
例如,未来是否可能出现,菜农甚至包括买菜的,通过众筹的方式来建设和管理菜市场,管理规则大家一起讨论,最终推选经理班子来管理?虽然效率低但能达成共识,手续费也比较合理,能够可持续的健康发展。
这样,有可能尽力保障生产者的收益大部分归自己。这类虽然讲的是菜市场,也许不一定合适,各行各业有没有哪个可能适合,欢迎留言?
说回互联网。上面比喻可能不恰当,但类似的问题不要小看,当人类的生活从时长、深度和广度在元宇宙或数字世界里逐渐增加时,因为身份、社交、信用、情感、精神需求、数字资产等方面的归属甚至依赖,会变得越来越重要,不可忽视。

什么是Web 3.它与元宇宙有什么关系?
例如:2020年12月,韩国游戏玩家因花费近3351万韩元升级的游戏角色无故消失,将谷歌韩国等公司告上法庭;2020年1月, Facebook、、Twitter、谷歌等互联网巨头封锁了时任总统特朗普的账号;2021年,国内有一场官司引起了大家的关注,焦点在于游戏玩家的金币、道具、装备等到底归游戏公司,还是玩家?
核心在于用户的数据谁做主?以往互联网巨头利用用户隐私数据,通过大数据和AI实现精准营销,在用户为了获取便利并不那么看重隐私的前提下,不断发展。然而随着政府、组织、个人越来越重视隐私、数据确权、数字资产,这类红利逐渐见顶。
Web 3.0的出现和引起大家重视,正是为了尝试解决上面的挑战(用户和平台之间的冲突)。互联网巨头也逐渐意识到以往模式的不可持续,例如2021年11月初,Facebook 宣布将会关闭面部识别系统,因为来自用户和监管者的担忧越渐增强,Facebook 将会删除超过 10 亿用户的个人面部识别版本。
不过,如同元宇宙一样,大家对Web 3.0也有自己的不同理解,早期Web 3.0更多是指语义网,区块链和DAO出现后,渐渐地更多人把Web 3.0视为一种去中心化的网络,有时会简称为Web3。
例如:2006年5月,蒂姆·伯纳斯-李(发明万维网、第一个浏览器):“在Web 2.0的基础上大面积使用——所有东西都起波纹、被折叠并且看起来没有菱角——以及一整张语义网涵盖着大量的数据,你就可以访问这难以置信的数据资源”。语义网是一种可以通过机器处理语义的内容网络。
2006年11月的Technet峰会上,Yahoo杨致远:“你不一定得是计算机科学家才能创作出一个程序。这种现象在Web 2.0里初现端倪,而3.0将更加深化,是一个真正的公共载体……专业、半专业和消费者的界线越来越模糊,创造出一种商业和应用程序的网络效应。”
而Web3D联盟提出3D化构想:“将整个网络转化为一系列3D空间,采用第二人生(Second Life)启发的概念。同时也提供新的方式在3D共享空间连接和协同”。
有的人认为Web 3.0是:将互联网转化为数据库;有的强调这是一条最终通向人工智能的网络进化的道路;有的着重在 Web 3.0无处不在,也即无处不联网。
笔者更偏向于去中心化的理解。我在2021年9月23日参加WEB3.0云响力峰会时曾发表过:区块链IT基础设施的建设,是一种新的运营模式。非中心化云计算平台将所有权、运营权、使用权三权分置,是一种从“使用它,不一定要拥有它”到“运营它,也不一定要拥有它”的转变。
去中心化(或叫非中心化)也好,新一代云计算也好,分布式云也好,在笔者看来,核心就是在平台层次的三权分置。需要注意的是,在不同层次的三权分置,又会演化出不同的商业模式或业态,丰富多彩。例如物理世界实物,如Airbnb,滴滴顺风车;再如运营平台,如ETH、Filicoin、CityDAO等;虚拟商品如NFT的三权分置,又能探讨出多种模式。

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