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“ 元宇宙 ” 已存在多年 这次有什么特别之处?

时间:2022-01-07|浏览:282

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那么元宇宙到底是什么呢?
尽管它最近声名鹊起 Metaverse一词于30 年前于 1992 这是科幻小说作家尼尔斯蒂芬森第一次创作。他的小说《雪崩》描绘了元宇宙 3D 在虚拟世界中,人们四处走动,互相社交/互动,作为化身 AI 角色。
快进 30 年,这个定义在不同的上下文中有不同的含义。Metaverse(元宇宙)是一个人们可以社交、工作、购物和娱乐的虚拟世界。我把它分为虚拟现实、增强现实和虚拟世界三种方式。
元宇宙的分割:虚拟现实、增强现实和虚拟世界
虚拟现实 (VR)
这些都是身临其境的世界,你可以通过耳机和触觉技术触摸、感受和移动数字世界,也被称为数字世界中的物理感官和表征。
Facebook 于 2021 年 10 将自己更名为月 Meta 创造自己的 Metaverse 并斥资版本 100 1亿美元把它变成了现实。它们是虚拟现实 “ 地平线世界 ” 核心玩法是可以使用的 Meta 的 Oculus 耳机访问的社交世界构建了操场——它在那里 2021 年 12 月亮从只邀请测试版扩展。圣诞节那天,Oculus 免费应用程序A排名第一pple 的 App Store,证明人们通过 VR 体验虚拟世界的兴趣再次上升。
增强现实 (AR)
这是一种发生在物理世界中的互动体验,涵盖了计算机生成的对象和环境,又称物理世界中的数字表示。
早在 2016 年,Pokemon GO(由 Niantic 创作)风靡全球,达到高峰期 2.32 1亿用户的核心体验发生在增强现实中。玩家可以在现实/物理世界中移动,捕捉手机应用程序中的特色宠物精灵,可以随时随地出现。
Snapchat过滤器和 AR 以优先方法而闻名。他们的 AR 增强眼镜 Spectacles 在 2017 当时只有0年严重失败.08%用户买了——今天,他们不卖——只在他们的平台上 AR 创作者可以有限地访问它们。然而,他们的 Lens Studio(AR 部门)拥有 200,000 著名的创作者,他们作者 2 亿的 DAU 创造了 200 每天都有一万个镜头 Snapchat 使用镜头来增强他们周围的世界。
虚拟世界
这是对元宇宙最开放的解释,具有化身、皮肤、经济和社交平台的传统游戏本身就可以被视为元宇宙。即:微软 CEO Satya Nadella声称如果你把光环当成游戏,那就是元宇宙。Minecraft 是元宇宙。 除此之外 Roblox 或 Fortnite 除了虚拟音乐会更新的游戏变元宇宙,区块链上还建立了一些游戏和世界(即:Axie Infinity、Sandbox),这些游戏和世界可以创造新的生态系统和世界,帮助建立桥梁数字和物理。AKA,完全数字化的世界,有数字表示。
Roblox据说有一半的美国儿童已经成为日常非加密消费者的元宇宙宠儿 Roblox 玩游戏,用户可以玩数百万 3D 在线游戏,用皮肤定制头像,花/赚 Robux。Roblox 月度活跃用户最多(截至 2021 年 4 月为 2.02 1亿),以及更新时代元节平台的强大日常参与(截止日期 2021 年 12 月接近 5000 万 DAU)。Roblox 这意味着一个封闭的生态系统 Roblox 头像和皮肤不能移植到游戏之外。这是一个 UGC 上一个蓬勃发展的平台截止日期 2021 年 10 月,Roblox 拥有130 万开发人员赚钱 Robux(这些创作者今年有望从他们的游戏创作中赚钱 5 亿美元。Roblox 拥有 610 1亿美元的市值是元宇宙中估值最高的公司之一。我认为它仍处于从品牌、特许经营权和他们平台上的艺术家那里获得价值的早期阶段。
 元宇宙  已存在多年 这次有什么特别之处?
沙盒是一个基于区块链的虚拟世界(基于以太坊),玩家可以建立、拥有和货币化他们的游戏体验。游戏中有固定数量的基础 NFT 房地产地块(三分之二已售出),公司、名人和个人在这些地块中争夺其权利。截止日期 2021 年 11 月,The Sandbox土地商品总价值已超过1.44 超过1亿美元 12,000 虚拟土地所有者(包括) 165 品牌和超越 50 一万个注册钱包)。该公司刚软银愿景基金筹集 9300 1万美元,并提到了从游戏发展到时尚、建筑、虚拟音乐会和表演、艺术画廊、博物馆和其他经济体的雄心。沙盒正在使用中 “ 边玩边赚钱 ” 激励玩家的模式 Metaverse 花时间,正在建设一个开放的 Metaverse,实现与创作者和品牌的更大合作。
Axie Infinity探索了通过游戏将加密技术引入主流的愿景。Axie Infinity 以以以太坊为基础的区块链游戏( Ronin 在最大限度地降低成本和交易延迟的侧链上,玩家可以在其中购买名称 Axies 可爱怪物 NFT并与他们作战。玩家可以在游戏市场上使用 Axies 交易真钱(有的价格超过 60 一万美元),也可以培养它们来创造额外的东西 NFT。它需要提前投资,因为你至少需要它 3 个 Axies 参与这种玩赚模式,价格低至70 美元 截至 2021 年 12 月在 Axie 市场 Axie Infinity 它是迄今为止最成功的基于区块链的游戏,也是基于交易量最大的整体 NFT 项目(交易量达到 3.41 1亿美元)截至 12 月 27 日的过去 30 天内在其市场)。
这次有什么区别?换句话说,为什么是现在?
Z 世代元宇宙入门包,尤其是那些出生的 90 年代末 / 2000 年代初的人
作为一名 24 岁的 “ Z 世代长辈 小学时我玩 Webkinz 和 Club Penguin 长大。Webkinz 它是连接物理世界和数字世界的完美代表——你在生日那天收到了一个带有数字代码的毛绒 Webkinz 玩具,让你用数字版的玩具进入webkinz 世界。不谈元宇宙,这只是每个孩子上网的地方——玩游戏赚更多 KinzCash,为你的 Webkinz 装饰你的房间等等。Club Penguin 同样,你的虚拟化身是一只迷你企鹅,你可以装饰你的冰屋,玩游戏来获得硬币,并与朋友和陌生人进行社交活动。我相信任何企鹅俱乐部的粉丝都会记得放学后在企鹅俱乐部聚会,出去玩,在比萨店约会,或者和几十个陌生人一起尝试和揭开冰山一角。当我从中学毕业时,我开始沉迷于模拟生活(尤其是模拟生活) 2 豪华版),创造新的家庭和化身,建造房屋和社区,模拟虚拟生活,需要几个小时。元节的想法是对的 Z 世代或任何经历过游戏货币、虚拟化身和世界的本地游戏玩家都并不陌生。
因此,如果 “ 元宇宙 ” 它已经存在多年了,那么这次有什么特别之处呢?我认为市场机会、技术(区块链、耳机)和代际准备在这里发挥了同样的作用。我将从我的角度深入讨论这三个方面,但首先,我将回顾一些关于元宇宙初创公司为什么失败的想法,从第二生开始。
Second Life 成立于 2003 2000年,元宇宙初创公司被过度炒作,试图保持相关性——我认为许多年轻一代甚至从未听说过,尽管它很近 20 年前被广泛宣传 Facebook 同样重要或革命性 metaverse 类似于初创公司/公司,在 Second Life 在虚拟世界里,你可以漫游,定制自己的数字化身,参与活动,买卖虚拟商品等等 2007 他们每个月都有一年的高峰期 100 万会员,甚至还看到了 Adidas、Armani 和 Calvin Klein 考虑到我们现在看到的 Roblox 活动,听起来很熟悉)。
失败的《第二人生》和《Roblox》成功之间最大的区别在于,《第二人生》实际上不是一款游戏,也没有创造一让用户参与的机制。它的用户主要用于社交游戏活动,如角色扮演、虚拟时尚、合作沙盒建设,甚至虚拟性爱。 Second Life 平均用户年龄为 32 岁,所以它自然是一个老年人,用例和 Roblox/Fortnite 用例有本质的不同——甚至 Second Life 的前首席架构师声称“它没有[工作]的原因,这个原因在今天仍然非常正确,只是大多数成年人还不习惯在多人在线环境中与新朋友互动或社交。” 用户生成的内容不如今天 YouTube 风险投资如此重视时代,据说第二人生平台难以创建/构建,导致摩擦 Roblox 与游戏产生的所有收入相比 24.5%,2020 年收入 2.5 亿美元,2021 年支出 5 亿美元。
过去十年你也可以求助 VR 他们筹集了数百万美元的资金,但还没有准备好迎接黄金时段的消费者。VR 初创公司在 2016 年筹集了9 亿美元,但由于许多未能交付,到达 2018 年骤降至 2.8 亿美元。近年来,Oculus 再次受到青睐。Facebook 更名品牌 Meta,Oculus 今年圣诞节跳居 iOS App Store 第一个免费应用程序,等等。
在 Axie Infinity 在兴起之前,有很多基于区块链的游戏失败了(同样..…自 2018 多年来一直存在,但在 2021 本文详细介绍了一些游戏,并解释了以太坊天然气价格的独特挑战和平台上的摩擦。Axie 使用 Ronin 侧链钱包解决了这个问题。就像投资任何传统游戏初创公司一样,有一些命中风险。

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