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多重因素促使元宇宙从概念走向流行,可为游戏和社交结合

时间:2021-12-24|浏览:469

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虽然这个概念历史悠久,但直到今年,元宇宙才真正走出圈子。今年3月,罗布乐思被称为元宇宙的第一股(Roblox)在纽约正式上市;10月,美国社交媒体巨头脸书宣布更名为元(Meta);最近,微软、苹果、腾讯、华为、阿迪达斯等国内外知名企业,或高调进军或低调布局相关行业。

可以说,元宇宙的浪潮席卷了世界,传统行业和科技巨头都对成为头号玩家表现出了浓厚的兴趣。从本质上讲,元宇宙不是一个学术概念,而是由工业和投资行业推动的。

今年10月,美国社交媒体巨头脸书宣布更名为元(Meta),聚焦元宇宙。图为在美国旧金山湾区,人们在元标志前拍照。(图片来源:新华社)

毫无疑问,今年是元宇宙从概念到流行的一年。其背后的原因值得深思。

2020年是人类历史上虚拟化的临界点。受新冠肺炎疫情影响,人们的生活发生了巨大变化。沈阳分析,一方面疫情加速了社会虚拟化,在疫情防控措施下,住宅经济发展迅速;另一方面,网络生活已经从短期内的例外状态变成正常状态,使得更多现实社会无法实现的需求转而在线满足。

具体来说,疫情迫使老年人上网,远离互联网的人在线;在日常工作中,人们更习惯于使用在线会议软件开会讨论业务;随着基本的水电保障、家电的普及和网络信息的充分供应,疫情正在推动宅男宅女虚拟化生存……这些变化为2021年成为元宇宙元年铺平了道路。

孔荣还列出了两个原因:一是全球互联网渗透率已达到较高水平,用户红利逐渐丧失,用户对更身临其境的虚拟世界有更深入、更丰富的需求;二是VR/AR硬件、人工智能、数字孪生、云计算等关键技术逐步发展迭代。

例如,如果我们从黄山回来,如果我们的家人想知道黄山是否有趣,他最多只能在手机上看到照片和视频。

多重因素促使元宇宙从概念走向流行,可为游戏和社交结合

如果是元宇宙时代,我可以与他分享我所有的位置和空间,包括空间中的三维物体。他可以通过相应的设备立即进入这个空间,并获得与我相似的感觉。沈阳说。

理论上,我们可以把线下的一切都复制到线上,即元宇宙的终极状态。目前,以下领域更容易数字化,值得关注。

第一个场景是游戏和社交的结合,下一代抖音或微信可能会诞生。现在的社交平台是2D社交网络大多传递图形信息,但我们通常和朋友出去玩,无论是吃饭、看电影还是看音乐会。除了内容本身,它也是一种社会互动。特别是在疫情下,隔离使得线下互动困难,虚拟社交平台用户需求强劲。

第二个场景是零售和电子商务。我们目前的购物更多的是刷淘宝和抖音,通过小红书种草。在购物过程中,大部分是图片和视频的形式,而不是3D感觉。在未来,元宇宙可能会出现一种新的电子商务形式,将线下街区复制到网上,让用户在真实街区购物,去不同的商店,在虚拟销售人员的帮助下选择商品。

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