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虚拟现实产业的繁荣:元宇宙来临(上)

时间:2023-05-16|浏览:203

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2019年10月,Facebook正式更名为Meta,扎克伯格点燃了“元宇宙”概念的大火,一时间,虚拟现实产业开始频频登上热搜。

中国也不甘落后。据工信部网站,工信部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。其中提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

随着技术的逐渐成熟、资本的持续投入、政策的不断加码以及人们生产生活领域虚拟现实消费需求升级,我国虚拟现实产业发展进入上升期。在各城市试点中,虚拟现实产业也正在被挖掘成为新的经济增长点。

其实,中国的虚拟现实产业发展早在2016年就已经开始。这年,虚拟现实技术从概念逐步走向产品化和商业化。到2017年已经开始渗入各个产业并与之结合,影视、游戏、医疗、建筑、教育、旅游、工业等领域成果初见端倪。在这百花齐放的产业生态中,也涌现了一些代表型的研究机构、企业团队。这使得在2019年扎克伯格提出“元宇宙”概念时,瞬间在中国的一、二级市场上也激起不小的涟漪。

中国的数字化规模发展迅速。根据今年7月8日中国信息通信研究院发布的《中国数字经济发展报告(2022年)》数据显示,2021年我国数字经济规模达到45.5万亿元,占GDP比重达到39.8%。数字经济已成为推动经济增长的主要引擎之一。我国的数字经济规模连续多年位居全球第二。

又根据11月7日国务院新闻办公室发布的《携手构建网络空间命运共同体》白皮书数据显示,截至2022年6月,中国网民规模达10.51亿,互联网普及率提升到74.4%。我国累计建成开通5G基站185.4万个,5G移动电话用户数达4.55亿,建成全球规模最大5G网络,已成为5G标准和技术的全球引领者之一。

不仅是构建市场,在培养人才上我国也在一步步深入。早在2018年,“虚拟现实应用技术”专业就已经列入《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。而在2020年,“虚拟现实技术”专业又被纳入《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》,截至2020年2月,全国共有157所院校开设了“虚拟现实应用技术”专业。

杭州、武汉等地也已经在开发且不断成熟以高校实验室、研发机构以及重点企业实验室为核心的产学研用一体化研发体系。虚拟现实产业在我国迅猛发展,不仅为用户带来更具感染力及沉浸感的体验,也给人们的生活方式带来前所未有的变革,有望成为我国“疫情时代”下下一个经济增长点。

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